近期测试服改动说明
关于3月11日对剑圣E技能的改动,Meddler解释道:
“我们对剑圣的改动,本意是想在其当前力量水准的基础上,削弱他的坦克及攻击命中出装效果。坦克加攻击效果出装弥补了剑圣设计初衷弱点(脆皮),而他也不用牺牲多少伤害。”
SmashGizmo谈璐璐改动,包括对W和大招的削弱:
[1]“我们在试着找到让璐璐在职业圈大火的原因,不过我觉得目前为止我们做的改动还不怎么靠谱。”
[2]“我们的想法是,削弱其对线期的安全性,但是可能同时会给她削减不少辅助输出。”
关于3月11日更新的装备改动,Meddler对符文回响以及提亚马特表达了看法:
“我们还是觉得符文回响对很多打野英雄过于好用,其中很多打野都是出了符文回响以后做纯肉。讨论的结果是我们打算削弱其基础伤害。
提亚马特的设计初衷是提供AOE能力,或者清线能力,这是该装备的核心。可是现在这一方面体现得不尽人意,倒是作为单体爆发显得过于强势。我们商量着将其力量的一部分由AD加成改为对其被动效果顺劈的补充。”
关于巨型九头蛇的改动,SmashGizmo补充道:
“可能会将被动的1%最大生命值伤害效果增加至2%,或者把基础伤害提高到10(注:巨型九头蛇唯一被动——顺劈:你的基础攻击会对目标造成5+你1%最大生命值的物理伤害),以保证AD不高的时候也有不俗的伤害。”
Reav3谈英雄改动:加里奥和乌鸦
关于近期美测服上出线的名为“WarwickRework”的文件(注:意为狼人重做),Reav3表示:
“大家先别着急。
可能和你们期待的不一样:
宝石团队的一些成员已经开始了一个新项目的前期工作。现在要说具体是什么项目还为时过早,不过我能保证这不是狼人重做项目。”
关于这是否意味着宝石重做已经基本完成,他表示:
“还不能这么说。
我的意思是,开始搞新项目前期工作(设计/概念艺术/故事叙述/英雄原画)的这些人不太忙于宝石的重做了,因此才有空来探索新项目。而那些负责最后步骤,也就是特效/动画/音/语音的拳头员工们,还在为了宝石而紧锣密鼓地工作呢!”
在一篇提出“是否重做的往往都是那些‘无聊’的英雄”这一问题的帖子下,Reav3评论道:
“引述玩家问题:
大多数情况下,我看到的英雄重做,要么是因为过于另类,或者太难平衡,要么是因为在某些方面存在策略上的不足,可能是形貌或形式。但是个别英雄就在不怎么强势的时期(尽管运用得当依然很强)被版本淘汰,只因为玩起来不是特别有意思。加里奥就是个绝佳的例子;他的强势就在于大招,而其他方面就很一般。还有卡尔玛也是,因为她的技能没什么亮点,即使是强化的E技能,考虑到辅助能出飞升护符和鸟盾,其效果也就显得平平无奇了。我相信类似的例子还有很多,我就是很好奇,你们重做的时候考虑过(以后会考虑)某个英雄在使用时的趣味性么?
设计师回复:
简言之:肯定的!
在决定到底要重做哪个英雄时,需要考虑很多因素,玩起来有没有意思绝对是要考虑的内容之一。像你所说的,加里奥的确排在我们重做名单的前列,不过并不是第一位的。宝石确实是这么一个例子,选择重做他主要就是想让他的技能玩起来,包括作为对手,都能感觉更有趣一些。”
关于这是否意味着加里奥重做近在眼前,Reav3补充道:
“我只能说他在重做名单上,那上头还有很多别的英雄。还有几个英雄排在加里奥前头,比如宝石和掘墓。”
关于乌鸦是否也在重做名单上,Reav3表示:
“我不太确定乌鸦的重做会在明年还是什么时候,不过肯定会有的。”
说到乌鸦,Reav3也对新的乌鸦原画还未放出作出了评论,尽管在美测服中已经存在一段时间了:
“还没放出只是因为还没完成呐。大概完成了80%-90%。因为只有一个核心绘图团队,还有很多原画等着他们呢。这个团队的人是分散在公司各个团队中的,所以每个团队都有自己的绘画师。举例来说,英雄更新团队就有自己的绘画师,负责英雄更新的相关项目,而皮肤团队自己的绘画师则负责为不同的皮肤设计原画。
也就是说我们也想尽快完成这些工作,但是都需要绘图师花时间去做。”
下面是美测服上的乌鸦原画,于2015年10月第一次出现:
19游戏网整理报道